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C4D渲染器中文版 vray v3.7 送教程Vr for插件 R19R20 win/mac

  • 产品名称:建筑及模型设计产品
  • 产品:产品1

 【win安装教程】

安装/汉化教程R18为例:
1 请确保C4D已删除VRay插旧件版,本右键管理员运行“VrayBridge_R18_V3_181212”,安装选择R18,过程中会提示更新C++组件(如果你的是最新则不更新)
2 安装后打开C4D,执行最上面一行菜单栏 帮助-注册信息, 右键拷贝C4D序列号
3 打开插件的注册机,粘贴刚才拷贝的序列号,点击生成文件提示生成许可证文件位置,你可以先生成到桌面,在拷贝到C4D R18的根目录  参考路径:C:Program FilesMAXONCINEMA 4D R18
4 将本压缩包内的“res”文件夹拷贝至C:Program FilesMAXONCINEMA 4D R18pluginsVrayBridge_R18_V3_181212 (vray插件根目录内)  点击“替换目标中的文件”替换所有文件即可!  至此完成注册以及汉化5 重启C4D即可使用最新版的VRay 3.4 插件了!
 
如果你按照上述步骤安装后C4D没有显示Vray插件,请更新你的C4D 小版本号,
插件名称:VRAY v3.4渲染器汉化版 VRAY for C4D v3.4.01 + VRAY Standalone v3.4 WIN/MAC
作用分类:渲染器 » VRAY 3.4
插件分类:渲染插件插件
使用教程:送基础教程
支持版本:R16 R17 R18 
支持语言:完美大部分汉化版 
支持系统:XP/win7/win8/win10/mac

【提醒】
win版本是汉化版本,mac是大部分中文版本!
mac教程是英文的,而且安装非常麻烦。最好客服拍远程安装,最好客服远程安装,因为安装失败可能在也安装不上。

远程协助失败全额退款
 
 
我们很高兴地宣布,V-Ray for C4D 3.4已经发布。 V-Ray for C4D 3.4 无缝集成优化的CPU和GPU,使用任何艺术家选择提供高品质的图像和动画快速,即使在复杂的3D场景。 V-Ray for C4D 3.4在相同的3.4核心技术下运行,使V-Ray成为视觉效果,广播和建筑设计项目的行业标准近20年。 艺术家和设计师拥有一个可以使用的照明,阴影和渲染工具包,可以完全控制整个创作过程。
 
特点包括:
●新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;
●更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。
●新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内看到渲染,而不是等待存储桶。
基于静止图像和动画的时间或采样级别。
●改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式
子像素滤波
●动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)
●3.4通过vfb和通过VRAY denoise独立工具(用于动画)的denoiser,非破坏性,可以将渲染时间削减一半以上
●自动采样灯和材料 - 无需手动设置细分
●全局默认设置,用于全自动渲染设置, - 只需打开GI和渲染。
●V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器
●Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式
●更快的Lightcache渲染,
●Lightcache现在通过DR分发
●Lightcache的全新功能,适用于通用模尸包括动画
●基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。
●多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)
●最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)
●v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)
●更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理呈现
●概率光采样:使用大量区域灯更快渲染
●Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)
●新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)
●V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)
●反射/折射集(包括/排除列表)
●新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容
●新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray着色器内的无限制UV通道选择器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。您现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的UVW管理器标记轻松管理它们
●Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单
●用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项
●新的BRDF材料:V-ray皮肤材料,V-Ray体积材料,V-Ray开关材料(用于基于全材料的场景变化),V-Ray OSL材料(win),随机片状材料,AL_Surface BSDF材质
●新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv
●Udim纹理支持*
●在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式
●几个新的多通道通道,为渲染素单独选择光层(V-Ray光选择)
●像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读出场景数据并用于阴影
●OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)
●V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。)
●V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)
●新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes
●其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪声,Phoenix Ocean着色器)
●优化的体积渲染
●新天空和地区雾化选项:Hosek天空模型模拟更自然的天空,VRaySun和VRaySky的地面颜色选项,高效和现实的大气深度(雾,湿度)
●改善双面垫的半透明度
●新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)
●V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)
●新的简化用户界面(可选,如vray 3 max)
●新的独立layer_max着色器(更快)
●新的多重着色器(带有新选项)
●新的V-Ray实例着色器
●新随机ID,随机由shell命令
●新光线追踪圆角,具有纹理选项,在渲染时完美平滑边缘,无需额外建模
●支持V-Ray VR立体摄像机:支持6×1立方和球形360度立体VR相机(用于Hive,三星Gear和Oculus Rift使用p.e)
●支持c4d搜索路径中的子文件夹和.lib文件中存储的纹理
●V-ray物理摄像机中的位图光圈和光学渐晕
●新的圆顶灯地面模式映射
●Shademap支持立体图像(速度渲染)
●编辑器中位图的C4d OGl编辑器分辨率选项
●V-Ray预设,V-Ray工具栏
●新建V-Ray Bridge菜单
●转换类似对象自动化的工具
 
 

 

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